休长假中间重温通关一个老游戏 Jagged Alliance 2 (JA2) ,发现许多有趣细节,联想古今破了不少疑惑。

游戏简介

Jagged Alliance 2 (JA2) 是一个战略角色扮演游戏 (Strategy role-playing game) 和 回合制战术 (Turn-based tactics) 2D 游戏。 游戏故事背景发生在 Arulco ,一个虚构的第三世界小国,游戏的目标是通过雇佣兵小队推翻 Arulco 的女王独裁者 Deidranna 。

Jagged Alliance 2: Wildfire (JA2WF) 是 JA2 的扩展修改包,提升了游戏难度、完善物品和枪械平衡性、增加高分辨率支持、修复 bugs 等。

玩家通过回答 16 个问题形式创建并扮演一个雇佣兵核心角色。回答 16 个问题时选择不同的答案会生成不同专有技能 (skill) 和性格特征 (traits) 的角色。 有技能有开锁、电子改修、使用自动武器、夜间行动、使用重武器等等,性格可稳定,正常或癫狂。

每个角色还有属性(role attribute)。可通过空闲时间练习 (practice) 提升的 9 个属性:

  • 体力 strength
  • 灵巧 dexterity
  • 敏捷 agility
  • 健康 health
  • 射击 marksmanship
  • 医疗 medical
  • 电子 mechanical
  • 领导 leadership
  • 爆破 explosives

不能通过练习提升的 2 个属性:

  • 智力 wisdom
  • 级别 experience level

级别值范围 1-10,其他值范围 0-100 。游戏起始会给玩家固定点数,可自行侧重天赋添加点数到指定属性。

以核心雇佣兵角色为中心,游戏中通过 “国际雇佣兵协会” 雇佣、支线任务招募素人等方式组建团队,攻占 7 个地区、若干个中立地区并击杀女王即可通关。

游戏细节

八十万打六十万优势在我,为何输?

创建核心角色只有一个,为嫡系雇佣兵。 游戏起始的属性点数有限,为了把嫡系核心雇佣兵训练成六边形战士,会让非嫡系把引诱敌人、打残敌人,然后喂给嫡系补刀,补刀越多、属性点数长得越快、自然经验值也长得越快。

当肉盾、打冷枪、枪林弹雨总有失误,九死一生,游戏不同现实战争,游戏可无限重来,现实一失足千古狠。

要解放先抢掠

雇佣兵团名义上攻打地区为了解放地区,推翻女王独裁统治。 反抗军和幕后主脑,初期给两个属性很一般的次要可免费招募角色,此后只做三件事发邮件催你进攻进攻继续进攻,要钱不给钱,要军械不给军械,一点用都没。

雇佣兵团为了补给获得装备、补给,在攻打地区时,会挨个破门锁搜掠平民房屋。

游击战屡战屡胜

占领城区容易无偿补给、或进行有偿各类物资交易,但城区精锐防守且易守难攻。

进攻非城区打遭遇战、游击战,能让雇佣兵涨经验提升技能外,还能获得装备补给,雇佣兵游击队越打越强,屡战屡胜。

城区防守兵不会离开城区清剿城区外雇佣兵游击队。

雇佣兵游击队积累突击步枪、狙击枪、迫击炮、反坦克炮等大量高精装备后再进攻城区,几乎是降维打击。

奇怪设定

贫民窟里搜出霰弹枪子弹、禁制药物; 大学里面搜出色情杂志;

枪支黑市商人维护独裁统治,攻击非王宫附近地区,黑市商人会若无其事开心和你交易,攻击独裁者王宫附近地区后,商人和你敌对。

现代战术

现代战术 “城区巷战” “户外丛林口袋战术” 在游戏中竟然适用。 难怪以前某国用电子游戏训练部队反应、战术和团队作战。